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北京UI设计培训 换个角度理解拟物化之反射

时间:2016年08月20日 来源:火星人

什么是拟物化手法?描述的目的是为了在二维平面上表现物体的立体感和空间感,而拟物化图标表现物体立体感和空间感的方法就是来源于素描。所有这边文章我把所有变现物体立体感的手法都称为拟物化手法。除了UI,像插画、游戏原画、动漫、摄影、三维建模等视觉相关的领域都要用到拟物化手法。这就是素描基础对设计师来说很重要的原因。

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这边文章强调“拟物化手法”而不是“拟物化图标”,是希望大家能把文章里的知识迁移到其他设计领域,希望这篇文章不止教会你画拟物化图标。写这边文章希望能帮助那些没有受过美术基础训练的设计师掌握拟物化的手法。我认为,除非你想训练自己的手绘能力,否则完全没有必要为了画拟物化图标去学素描,完全可以通过学习一些基础理论,再不断临摹联系来掌握它。我是学理科出身,看问题的角度和思路可能有所不同。所以对于那些有基础的人,我也希望本文的分析方式能给他们启发,加深对拟物化手法的理解,换种角度理解拟物化。

本文将从光影、色彩和材质这三个方面讲拟物化手法。 北京web前端培训
北京web前端培训 反射
反射非常重要,因为:

我们能看到一切物体都是因为反射,但画一个物体不只是画这个物体本身,还要把它与周围空间的关系表达出来。

只因为反射?有的同学可能会问那“折射”和“透射”去哪里了?答案是后面那句话。我们在画“折射”和“透射”的时候其实不是在画这个物体而是在画它与周围空间的关系。具体下面会讲。

在开始讲之前有必要先简单地回复一下初中的物理知识:镜面反射、漫反射、反射定律、平面镜成像。

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请放心,我接下来讲的一切都是基于这几个简单的物理原理,不会很难。

漫反射,表面粗糙的物体形成漫反射。

镜面反射,表面光滑的物体形成镜面反射。

反射定律,就是入射光和反射光会满足一定的角度关系,入射角等于反射角。

平面镜成像,简单来说既是表面光滑的平可以照镜子。

反射分为两种:直接反射和间接反射。

直接反射:就是光源的光直接从物体表面反射到我们的眼睛里面。

直接反射分为以下几种:
亮面& 暗面

1.向光面亮,背光面暗

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亮面& 暗面是最重要的拟物化手法。

亮面& 暗面是立体物体的最基本特征。一个立体的物体一定会有向光面和背光面。为什么?很容易理解,在单一光源下,一个平面要么完全向光,要么完全背光,只有立体的东西才能同时具有向光面和背光面,所有当我们把一个平面弯曲成一个曲面的时候才会出现向光面和背光面,但这时它已经不是一个平面了,而是一个立体的东西,向光面亮,背光面暗。所以一个立体的物体一定会有亮面& 暗面。

为什么素描老师老师强调要先找出明暗交界线呢?因为找出明暗交界线就是找出物体的亮面和暗面。

注:虽然背光面不反光,但因为亮面、暗面总是同时存在,所有把它们归为反射。 北京web前端培训 这个计算器斜面的明暗变化就是因为背光和向光。 北京web前端培训 分隔线就经常用到亮面& 暗面的手法表达立体感。 北京web前端培训

这个扁平化的小火箭,把箭身弯曲的弧面简化为两个面,通过亮面& 暗面来强调火箭的立体感,即使扁平化图标也要有亮面& 暗面,足以说明他的重要性。类似的还有右边那个按钮。

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摄影中喜欢用侧光来使拍摄对象看起来更有立体感、更有深度也是这个道理。

2.面的朝向决定亮度

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亮面& 暗面本质的是漫反射。漫反射在各个方向都有反射光,所有不管在哪个角度你都看得到亮面& 暗面(与下面要讲的高光区别)。虽然漫反射在各个方向都有发射光,但绝大多数光的反射方向是接近于反射定律的那个方向的,就是说光的大体趋势还是满足反射定律的意思。

你的位置A看到的面肯定比你的位置B看到的面亮(上图)。有什么用?我们可以更加面的朝向来判断面的亮度。比如下面这个例子:

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还是那个计算器,为什么都是亮面上面那个斜面比正面要亮呢?因为斜面比较接近反射定律的角度。

思考题:“百度魔图”图标的亮度强弱分析 北京web前端培训

怎么分析出这个立体的五角星的十个面的明暗顺序?这个问题可以用“向光面亮、背光面暗”“面的朝向”和“衰减”来分析。具有的分析过程可以去看“百度UE大讲堂”的课程视频。类似的问题还有钻石和宝石的各个切割面的亮度。

将这个例子是为了说明这些理论是用的。虽然我们很少会碰到这么复杂问题,但如果碰道类似的问题,你是愿意去找实物在光源下观察呢?还是用理论分析呢?我们在创作的时候经常是没有实物的,理论可以帮助我们正确地分析,同时也帮助我们发现问题和不合理的地方。

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这篇文章是来源于我寒假学素描的是遇到两个问题:“为什么水珠的明暗是这样的?”“为什么这个图标靠近水面的地方暗,远离水面的地方反而亮?”当时问老师可不可以像石膏体一样有分析方法,得到的回答是观察。后来我想了很久才有了这边文章的内容。我希望能有一套完整的理论可以分析和理解生活终于到的所有光影现象。

高光 北京web前端培训

高光不是光,是物体上面最亮的地方。那什么时候物体最亮呢?镜面反射的时候。还记得我们之前提到的镜面反射和漫反射吗?两张图对比一下,哪张图看到的面比较亮很明显。高光在拟物化手法中是“画龙点睛之笔”,有加高光和没加高光差别很大。

1.“光随人动”

高光有一个很有意思的想象,我把它称为“光随人动”。就是光源和物体的位置不变时,高光会随着人眼位置的移动而移动。而亮面& 暗面是不会的,不管在哪个角度,只要光源和物质位置不变,想光面还是向光面、背光面还是背光。大家可以观察一下我们身边的物体那些会随着我们的位置变化而一起动的“亮光”就是高光。

为什么会这样?因为光要直射进眼睛才能形成高光,所有它严格遵从反射定律,只有当光源、高光面与人眼之间满足一定的角度关系才能看到高光。在某个角度只能看到特定位置的高光。大家平时生活中看到高光可以观察一下光源、亮光面与眼睛之间是不是满足反射定律,会有惊喜。

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上面第一个图说明只有位置①的眼睛才能看到位置A的高光,位置②的眼睛是看不到的。第二个图说明了位置②的眼睛看到的是位置B的高光。

2.高光虚实反应材质

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高光的虚实反映一个物体的材质。高光越实,表面越光滑。高光越虚,表面越粗糙。物体的比如上面那个火箭,不难看出尾翼的高光比箭身的高光要虚一点,所有感觉箭身比较光滑。

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表面粗糙的物体难以形成高光。上面除了快播以外其他的图标都是哑光材料,所有只有快播的图标有明显的高光。右上角那个还能看到一点高光(在转折处),剩下两个压根找不到(不要把第四个图的亮面误认为高光哦)。

3.转折处易形成高光

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世界上不存在完全直角过渡的转这面,面与面之间的转折都会有一个微小弧面过渡。这些转折处容易产生高光。我们那上面的一个转折处来分析:

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4.高光它通常很短、很小且不完整

除了“光随人动”以外,还有方法可以区分亮面和高光吗?有!看面积。高光它通常很短、很小,难以形成一个完整的面。为什么呢?和我们之前讲过的高光原理有关,因为能直射到人眼的高光的范围肯定不大,你想想人眼才多大。

下面看几个图标感受一下高光的短小: 北京web前端培训
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未完待续...
感谢@Leo设计的分享
文章链接地址:http://www.ui.cn/detail/122905.html

关键词:北京UI设计培训,北京UI设计,UI设计培训,UI交互设计

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