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非科班出身如何成为 UI 设计师

时间:2017年10月10日 来源:火星人

科不科班并不太重要。我理科出身,学了6年数学专业,最后转到了用户体验这个行业里;现在是一名交互/视觉设计师,时不时还写写代码。

我的体会是:

1、UI设计是一个非常靠实践的工种,不太依赖于理论基础。凡是这类的工作,科不科班出身,并不太重要。这不像计算机等学科,需要从计算机基础、编程语言、数据结构等学起。新手到大牛这中间的门槛,并不在于理论基础,而是大量的实践和经验。当然,我不是说理论不重要,但理论掌握的多少,并不能从根本上决定一个设计师的好坏。所以,从这个角度上来说,你只要把实践时间堆够了,这个差距是能弥补的;

2、UI设计要靠一点灵性。很多科班出身的人,也不一定能做好UI设计,或设计类的工作。这是因为,审美、创意,这些东西是很难靠实践来弥补的,或者很难靠3、4年的大学实践或学习来提高的。这有时候就是一种天分,一种从小就培养起来的感觉和习惯。所以,如果你觉得,比起其他同学或朋友,自己很容易能分辨什么是美、什么是漂亮、很容易对视觉或体验的东西产生敏感、很容易产生想法,那么不要犹豫,这行就很适合你。

至于说如何提高和学习,通俗的说,其实就是边学边干。把你70%的时间花在实习,做项目、做设计上,争取到找工作时有满满的案例,丰富的经验;20%的时间花在理论学习上,如果觉得自己的理论基础薄弱,适当看一些这方面的书籍,当然注意,切记变成只会纸上谈兵的“伪专家”,目标是熟知各种概念和方法,并尝试在工作中运用;另外,花10%来多认识相关行业的人,和他们交流等;

当然,这其中,实习是一道坎,没经验不太好找实习,不实习又没经验,这似乎是个伪命题。但你还是可以通过学校、学生会的项目、私活、以及实现自己想法的设计等途径来突破。上培训班这种途径,只能领你进门,不会有本质的区别,如果学费便宜还是可以考虑。

工具嘛,应该是这其中最好掌握的环节,只要你学习,一定就能提高。如果是做视觉设计,那么主攻Ps、AI等;如果是交互设计师,那么主攻Visio、Axure等。

3. 设计尤其是视觉设计门槛低,以前我身边会两下 PS 的大学生都能早当家,生活费完全不用愁的,而视觉设计给人感觉跟每个人的生活是相关的,可能会让人错误地以为只要审美品位到一定程度的都能做好设计。

4. 设计比较有意思,比如我们当年微电子系的毕业「设计」就是老师安排一个课题,做一堆实验,验证一些数据,做一些数学题目,交一份报告,然后就没有然后了,而学设计的,最不济也是能自己发挥一下弄一套 VI 之类的,这种从无到有创造一些东西出来的工作能给很多人更大的成就感。

5. 设计类的工作比较多,抛开 ID 啊建筑啊这类跨学科比较多、学习成本比较高的学科,很多其他设计门类的工作机会比较多。

为了帮助大家想清楚,我来泼一点冷水:

1. 门槛低代表入门容易,也代表很多人都能来做,和所有专业一样,想成为佼佼者很难。

2. 每个人的职业生涯都长达几十年,可能会面临瓶颈、可能会面临转行,设计对你来说真的是一个能持久的兴趣爱好加以终身的追求吗?

3. 第三点我就贴图吧。。。大家自己体会(图片来自网络,没考证过):

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最后祝你成功

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