师资

环境

就业

作品

企业培训

扫码
关注

首页 > 行业资讯

U3D RPG类游戏场景的搭建过程

时间:2017年12月20日 来源:火星人

涉及到的U3D的基本知识:

GameObject: 组件的容器。U3D的特点就是一个组件架构,组件的概念就像搭建积木一样,你需要什么功能,我就提供一个组件给你。 当然,我这样的比方不一定恰当。
一个空GameObject本身并不提供任何东西,你需要什么,往上加你需要的组件就可以了。所以它是一个组件容器。
所以可以说,场景就是一堆GameObject搭建起来的。
Transform: 对应3D物体的位置,旋转,缩放三组向量。
Mesh Filter:网格模型组件,在这里指定需要渲染的3D 模型网格
Mesh Render: 渲染器,会要求指定对应材质,而材质则往往需要指定贴图和使用渲染器(Shader) 所以Mesh Filter和Mesh Render两个组件就包办了一个基本模型的渲染 Animation 组件:这个可以添加动画,一般是3D 软件软件中制作的骨骼动画,也可以是Unity自带动画系统制作出来的动画 一般上面材质对应的Shader会在Mesh Render组件下面显示出来,可以挑选满足要求的shader来实现特殊的要求 U3D 粒子系统或者第3方的粒子插件,这个就不展开了。主要用于场景中渲染氛围。比如火光,烟雾,落叶等等。
这里有对应的详细文档 
下面是一个游戏的整体场景图。

北京Unity3D培训

接下来看下场景是如何布局的。

场景布局图

北京Unity3D培训

可以看到,整个游戏场景很大的。这里Grafika_xx代表了不同的场景区域。除开这些场景,还有一个相机和一个碰撞层。 相机是玩家看到的一个视图区域。碰撞层是为了提供碰撞检测。
3D 游戏一般为场景制作低模作为碰撞层,比如这里我们可以看到,这里只有一个Mesh Collider组件,而用于渲染的Mesh Render并不存在,因为它并不需要渲染出来。

用低模制作的碰撞层图

北京Unity3D培训

接下来我们展开一个场景区域进行分析。 
第一个区域场景图。

北京Unity3D培训

可以看到整个区域由一些房子,灯笼,风车等物体构成,还有几个粒子特效用于渲染氛围。
几个灯笼用于装饰用。
首先看看地面:
地面01_01,01_02等几个GameObject组合而成。我这里选择01_01作为例子,可以看到 这个物体都是由模型(Mesh Filter组件),渲染器组件Mesh Render组成。我们调整Transform组件的位置和旋转参数,  将它们放在了合适的位置,就构成了地面的效果。见下面的效果图

北京Unity3D培训

由此可见,3D 场景的一般静态的物体就是通过3D 建模而后导入引擎,通过Mesh Filter以及Mesh Render组件就完成了渲染。
然而,游戏不可能物体都是静态的,比如这里的灯笼就会左右晃动。 这是通过动画组件来实现的。

北京Unity3D培训

我们展开灯笼的监视面板,会发现这里有一个动画组件。里面放置了我们预先制作好的骨骼动画。
动画这里勾选了Play Automatically, 会自动播放上面Animation 里面指定的动画,就实现了左右晃动的效果。
这里指的就是1代表的动画。

北京Unity3D培训

我们还会发现灯笼有一个红色的光晕效果,这个就是地下的【外发光特效】子物体来实现了。
展开【外发光特效】子物体,会发现上面有一个脚本组件ScaleAnimationOnObject, 可见这是一个做缩放效果的脚本 使用了一种特殊的Additive Shader 做高亮效果。再往下看就是灯笼得粒子特效了。 
可见通过动画以及脚本和例子特效,就会让游戏场景的的GameObject动起来了。

北京Unity3D培训

最后简单总结下3D 场景的制作流程: 
     静态物体:建立GameObject, 添加Mesh Filter 组件指定网格模型, 添加Mesh Render 组件添加材质,并为材质指定贴图和渲染器  Shader. 
   调整Transform 组件移动到合适位置,并可以做缩放和旋转操作来完成最终的摆放。
   动态物体:渲染和静态物体是一样的。动态部分实现可以通过添加动画组件,然后添加在外面制作好的动画,通过制定Play Automatically 可以完成指定动画的播放。也可以通过脚本来根据需要来播放动画。一些特殊效果比如灯笼的发光效果需要通过脚本结合Shader来完成。
 3D 粒子特效对应游戏场景的氛围渲染尤为关键。
 另外,添加相机用于场景漫游。添加低模用于构建碰撞层。让主角不要走入3D物体内部,避免穿帮。
   当然,这里仅仅是一个简单介绍,一些比如光照部分,水流,火光等场景组件并未涉及。    下面是另外一个场景,可以看到基本按照上面说的步骤来搭建场景的。

北京Unity3D培训

热门课程推荐  点击查看全部课程

北京Unity3D培训
  • 北京Unity3D培训
  • 北京Unity3D培训
  • 北京Unity3D培训
  • 北京Unity3D培训
  • 北京Unity3D培训
  • 北京Unity3D培训
  • 北京Unity3D培训
北京Unity3D培训

关键词:北京Unity3D培训,北京U3D设计,Unity3D培训,游戏开发

  • 14年教育品牌
  • 课程不断更新
  • 签订就业协议
  • 项目案例讲解
  • O2O教学模式

北京火星人科技文化发展中心版权所有 Copyright & copy 2002-2016 2ds.cn, All Rights Reserved 京ICP备 10216795号