Lumen:革命性的实时全局光照系统
Unreal Engine 5 的Lumen系统是游戏引擎光照技术的一次飞跃。它实现了完全动态的全局光照和反射,无需烘焙光照贴图(Lightmap),大大提升了开发效率。火星人教育UE5课程将深度讲解这一核心技术。
Lumen工作原理
Lumen通过混合使用表面缓存(Surface Cache)和光线追踪两种技术,实时计算光线在场景中的传播路径:
- 对场景表面进行采样生成Surface Cache
- 追踪光线在光滑表面上的多次弹射
- 对粗糙表面使用radiance caching加速
- 输出最终全局光照结果
Lumen使用技巧
- 💡 室内场景适当增加间接光照强度
- 💡 使用Post Process Volume微调Lumen参数
- 💡 配合天光(Sky Light)实现自然室外光照
- 💡 半透明材质和体积雾也支持Lumen
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