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游戏原画| 如何更好地刻画“手部”?

时间:2021年02月22日 来源:火星人

在原画绘画中,手部的动画多种多样,所以手的绘画也多种形态。在原画中,画手也有套路,但是套路的前提还是要先做大量的手的速写训练,想画出手的“神”,就看速写练得多不多了。首先要找一些手解剖图,需要记得手的基本构造和形状。

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观察

观察手的各个关节处的位置及形状、手在平放及动态下的形状特征。

临摹

在临摹的过程中,加深对手的了解,还要学习几何体及几何透视的关系及表现方法。

几何表现

通过观察,用各个几何体的形式,尝试绘制手部的几何表现组合。(静态和动态都可以练习一下)。

骨骼关节

熟悉手部几何体的绘制后,在各个节点处恰当的绘制出骨骼关节(通常通过画圆圈确定)。

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由于手的形状和动作的变化,手往往看起来很复杂。因此,我们将手拆分结构后可以更轻松的了解手的形状,使绘制更容易。

我们根据手的运动将它分为四部分。

拇指

拇指底部

拇指外的四个手指

手掌

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这四根手指的移动方式都是一样的。拇指和拇指以外的手指,也是是同样的“手指”,如果理解他们结构的不一样的话,就可以很漂亮地画出自然的手指。

这四个手指在弯曲时,是从关节部分开始弯曲的。如果画出了变形的关节,可以通过意识到关节的位置来绘制自然的手部动作。

另外,请注意手指根部的位置。手指根部的位置就像一个小山的弧形,而不是直线一样的。

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如果我们将手指分成四个部分,而不是将手视为一个整体,绘制起来会更容易。首先我们画出代表手指部分的色块,再根据色块绘制手部,画起来会更加容易,而且可以观察自己的手作为参考,这很方便。

这种方法可以应用于各种手形。例如,你可以画一个拿着什么的手,或是朝向这边的手。

画出关节,能让你感受到骨头的存在,用笔压的强弱表现来表达也很好。用柔软和曲线描绘的话会给人一种柔软的印象,看起来非常像我们自己的手指。

另外,如果画出手掌的纹路,就能产生更真实和立体感。

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手指的动作并不是笔直的,每个关节运动都会导致手指形状的改变,另外,不仅仅是伸出的手指,也要注意运动时其他手指的角度。此外,还有各种指甲的适用情况。

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①普通的指甲

无论是指甲的侧面和根部都更接近真正的手。

②没有指甲根部

仅在侧边表达指甲,是一个介于现实和漫画中间的指甲。

③没有指甲

这是一个漫画表达形式。

④方形指甲

是一种指甲形状,它看起来像一个小爪子。

⑤圆形指甲

这是一个圆形的指甲,可以作为绘画儿童的指甲。

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