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影视后期 | C4D R19来啦,带你看看黑科技新增功能!

时间:2021年12月02日 来源:火星人

C4D《CINEMA 4D》字面意思是4D电影,不过其本身还是3D的表现软件,是德国Maxon Computer研发的3D绘图软件,以其高的运算速度和强大的渲染插件著称,并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的重视,同时在电视包装领域也表现非凡,如今在国内成为主流软件,其前途必将更加光明。

还有不得不说的一点就是,现在C4D不只是在影视领域,在设计领取也有一席之地。新推出的C4D R19版本,他的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。

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今天带大家一起来了解一下C4D R19那些不可思议的黑科技新增功能吧!

1.视窗显示更方便

支持屏幕空间反射和实时景深,什么概念,小白再也不用调半天材质灯光渲染出来的效果却不理想,用Maxon官方的话说,这个现实效果“已经接近zui终渲染了”。

2. 游戏艺术工具

减面,新的LOD(细节级别)对象,在上个版本的基础上,增加了针对游戏艺术家们更多的工具。

这个减面系统的工作方式与其他DCC应用程序中的多重减面工具类似,可以在Reduction Strength设置百分数或绝对定点数调整所有物体的密度。减面的过程是预计算的,所以在减面强度或预期顶点数量的速度非常快。当然这个过程它会保留顶点贴图,UV坐标和选择标签。

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至于这个细节对象也是很有意思的,因为它非常适合在C4D中优化场景用于创建游戏LoD资产,当然还是得需要能导出FBX格式。用户可以为减少物体设置不同的细节级别和设置每个细节级别的着色类型。然后,这些资产根据距离相机的远近自动的切换相应的细节程度。

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3.改进的媒体和建模核心架构

C4D R19提高了加载或播放音频,视频的速度以及内存的效率;并增加了对MP4的支持,这意味着Windows用户不在依靠只使用QuickTime格式了。

此外,已经老化的BodyPaint 3D工具获得了基于OpenGL的新3D绘制引擎。

初步集成了AMD的GPU渲染器Radeon ProRender。

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这个版本标志着AMD的基于OpenCL的渲染引擎Radeon ProRender与C4D的集成初步完成。目前Radeon ProRender已经针对3DS Max和Maya开发了相应的插件。

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4.改进了角色绑定,相机跟踪,新的VR相机

在新版中支持姿态空间变形,用户可以轻松的通过创建矫正变形,自动驱动关节动画。变形会自动的应用在角色的姿态上。

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这个刷权重的系统也得到了很大的改进,可以将模型一边的权重镜像到另一边的新算法,更加完善的标准化和平顺化权重工具。

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对于视觉特效工作,相机跟踪工具集可以获得新的选项来指定音轨是否使用原素材的单个RGB通道和亮度值。

还有一个新的场景重建系统,它会根据跟踪性能生成点云或者完整物体,半自动生成真实的3D环境。

对于VR来说,增加了一个新的球形相机让用户可以渲染出等角,立方,交叉立方或者3*2立方体格式的360度镜头。而且相机还支持立体渲染与极点平滑以便尽量zui小失真。

此外还有一些较小的新功能和工作流程上的改进,特别是处理复杂物体层级的方式。

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