MAYA 项目复盘:一次“光污染”惨案,让我彻底搞懂了Maya发光材质与Bloom后期的底层逻辑 一次车灯TVC项目,因为发光材质与Bloom后期的参数失配,险些酿成“光污染”惨... 1 月前 0 0 15
AIGC设计+UE5 从光子到像素:UE5 Megascans资产库3D扫描材质的底层原理与工程实践深度剖析 为什么扫描贴图在UE5中仍显虚假?本文从光度立体法的逆问题求解出发,推导线性PB... 2 月前 0 0 41
Blender Blender 渲染通道(Render Passes)分层:从新手到大师的完整进阶路线图 从入门到大师,系统掌握Blender渲染通道分层技术。了解通道本质,学会Shad... 3 月前 0 0 116