Blender + Substance Painter = 专业级模型纹理
PBR(基于物理的渲染)工作流是现代3D设计的行业标准。Blender建模 + Substance Painter纹理是性价比最高的PBR工作流之一。火星人教育Blender课程教授专业级的纹理制作流程。
协作步骤
- 在Blender中完成低模和高模
- UV展开:使用智能UV投影+手动调整
- 导出低模(FBX)供Substance Painter使用
- 在SP中烘焙法线、AO、曲率等贴图
- 制作PBR材质:Base Color + Roughness + Metallic + Normal
- 导出纹理并导回Blender材质系统
- 在Blender中渲染最终效果
这套工作流被游戏、动画、产品可视化等行业广泛采用。
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