Blender 潮玩卡通角色雕刻寒假班|原创 IP 角色与手办全流程实训
火星人教育 Blender 潮玩角色雕刻寒假课程,学习 Blender 雕刻、拓扑、UV、材质渲染、IP 角色制作,寒假实训产出原创卡通潮玩角色,适合 IP 设计、手办、动画角色作品集,线下小班教学

潮玩 IP、卡通动画角色、盲盒手办市场持续火热,大量 IP 工作室、文创公司、动画团队持续招聘 Blender 角色雕刻师、IP 三维设计师。很多美术、插画专业同学擅长手绘角色,但是不会把二维原画转化为可渲染、可 3D 打印的三维角色;自学雕刻容易出现比例失调、面数失控、布线杂乱、造型软塌,很难产出符合商业潮玩标准的角色作品。 商业潮玩角色有一套成熟流程:原画参考→大型雕刻→拓扑减面→UV 拆分→贴图材质→渲染出图,部分项目还需要适配 3D 打印。雕刻不是单纯堆细节,需要把控角色比例、表情、体态、风格统一,兼顾造型美感、模型面数规范和交付标准。
火星人教育 Blender 潮玩卡通角色雕刻寒假班,聚焦卡通 IP、盲盒潮玩、Q 版角色赛道,寒假集中实训,以角色雕刻为核心,覆盖从原画到渲染出图完整 IP 角色工作流。课程弱化复杂写实角色肌肉解剖难点,优先适配潮玩卡通风格,适合插画、文创、动画方向学员,实训产出原创角色,可放进作品集、用于 IP 商单对接。
✅ 详细课程内容
- Blender 雕刻基础模块 雕刻笔刷详解(黏土、刮削、平滑、褶皱、细节笔刷)、动态拓扑、雕刻图层、遮罩、笔刷参数控制;理解卡通角色头部、身体 Q 版比例,学习从球体起大型,快速搭建角色基础体态,把握萌系角色的造型美感。
- 模型拓扑与布线模块 雕刻高模转低模的重拓扑流程;卡通角色布线逻辑,面部环线、眼嘴布线规范,为后续绑定预留合理布线;模型面数控制,区分展示渲染模型、3D 打印模型的面数标准,避免模型面数冗余。
- UV 与贴图绘制模块 角色 UV 拆分、UV 布局优化;顶点色绘制、纹理贴图、手绘风格贴图;Substance Painter 联动 Blender 贴图导入,学习卡通平涂质感、渐变质感、做旧质感贴图制作。
- 材质、灯光与角色渲染模块 卡通三渲二材质、哑光潮玩材质、釉面、橡胶、毛绒材质节点制作;角色打光逻辑,主光、辅光、轮廓光,突出角色立体感;Eevee 卡通渲染、风格化描边、Freestyle 线稿渲染,产出潮玩海报图。
- 角色姿态与道具设计模块 角色站姿、坐姿、动态调整;配套小道具、配饰、底座建模;学习简单骨骼绑定,调整角色 pose,丰富角色展示图。
- 综合 IP 角色实训项目 学员根据参考原画或者原创概念,独立完成一套完整 Q 版潮玩角色:高模雕刻→拓扑低模→UV→贴图材质→灯光渲染→多角度海报图,整理角色设定图、细节展示图、渲染成片,形成 IP 角色作品集。
适合人群:插画、文创、动画、视觉设计学生、潮玩爱好者、IP 设计师,想要做卡通角色、盲盒手办、动画形象,丰富角色方向作品集。北京、深圳线下寒假小班,讲师针对造型比例、雕刻细节一对一调整指导。
手绘 IP 想要落地成三维潮玩,雕刻与角色建模能力是核心。利用寒假吃透 Blender 雕刻流程,拥有属于自己的原创三维 IP 角色作品,提升 IP 设计求职和接单竞争力。欢迎咨询课程详情与实训安排。
火星人教育成立至今,始终坚守三个”非常”:
教育理念非常前沿
教学质量非常过硬
学生发展非常好
这不是宣传口号,是我们每天做决策时的校准坐标。
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