Blender 零基础全流程寒假集训班|一站式打造三维设计作品集
火星人教育 Blender 寒假集训课程,零基础从软件基础、建模、UV、PBR 材质、布光、渲染到后期合成完整教学,寒假集中实训,产出三维作品集,适配校招、竞赛、保研,北京深圳线下小班。

寒假是三维设计学习者系统补齐技能、产出高质量作品集的黄金窗口期。Blender 作为开源免费的全能三维软件,覆盖建模、雕刻、材质、灯光、渲染、动画、后期合成,是游戏、动画、视觉传达、建筑可视化、电商设计行业广泛使用的工具。很多数媒、环艺、动画专业学生自学 Blender,网上教程碎片化,知识点零散,学完只能做简单小模型,缺少一套完整、规范、可以放进简历的商业项目。 不少同学在校学习 3ds Max、C4D,想要拓展 Blender 技能,但是对修改器、节点材质、UV 规范、渲染分层、工程归档等工业化标准不熟悉,作品布线混乱、贴图出错、光影粗糙,在竞赛、春招校招时竞争力不足。
火星人教育 Blender 零基础全流程寒假集训班,专门面向零基础、三维入门学员,寒假集中封闭式实训,遵循商业三维美术工业化工作流,不跳步骤、不省略规范,目标是在寒假周期内完成多套可用于求职、参赛、保研的三维作品。课程从软件环境搭建开始,循序渐进搭建完整知识体系,兼顾 Eevee 实时渲染与 Cycles 物理渲染两大渲染器,培养规范的三维制作习惯。
✅ 详细课程内容
- Blender 基础入门模块 软件界面分区、工作区自定义、快捷键体系、物体编辑模式、视图控制、收集器管理、插件安装与工程文件规范;理解点线面基础逻辑,掌握移动、旋转、缩放、挤出、倒角、环切等基础建模工具,学习修改器堆栈原理(布尔、倒角、阵列、镜像、细分、实体化),学会用修改器快速搭建基础模型,养成非破坏性建模习惯。
- UV 展开与拓扑规范模块 UV 基础原理、UV 拉伸、重叠、边界优化;硬表面模型 UV 拆分、UV 排布、UDIM 基础;低模重拓扑基础,学习干净布线,理解环形线、循环边,符合动画、烘焙的布线标准,规避求职作品中常见布线错误。
- PBR 材质与节点系统模块 Blender 着色器节点编辑器核心逻辑;漫反射、粗糙度、法线、金属、AO、置换贴图原理;木纹、金属、玻璃、塑料、皮革、布料等常见写实材质节点制作;程序化纹理、贴图叠加、遮罩混合,自主搭建可复用材质资产库。
- 灯光、氛围与渲染模块 三点布光原理、HDR 环境照明、体积光、体积雾、补光逻辑;Eevee 实时渲染参数调试、曝光、bloom、景深;Cycles 物理渲染采样、降噪、色彩管理;ACES 色彩流程,解决画面发灰、曝光失衡、质感假的问题。
- 合成与后期输出模块 合成器节点调色、分层渲染、暗角、锐化、色差、景深二次调整;图片序列、高清静帧、短视频输出;工程归档、资产打包、作品配图、作品集文案撰写。
- 综合项目实训 小型道具模型、室内小场景、科幻场景三个递进项目,全程讲师逐帧点评,从参考图分析、草图构思、模型搭建、材质灯光、渲染输出全流程落地。
适合人群:数媒、动画、环艺、视觉传达、产品设计专业在校生、零基础三维爱好者、准备春招校招、数字艺术竞赛、保研的学生,想要系统学习 Blender、补齐三维作品集。北京、深圳线下小班面授,一人一机上机实操,一对一作品辅导。
Blender 免费开源、功能完整,已经成为三维行业通用技能。利用寒假建立标准化三维制作思维,产出一套规范完整的三维作品集,拉开和同届同学的差距。想要零基础系统学习 Blender 全流程,欢迎咨询寒假班开班时间、试听安排。
火星人教育成立至今,始终坚守三个”非常”:
教育理念非常前沿
教学质量非常过硬
学生发展非常好
这不是宣传口号,是我们每天做决策时的校准坐标。
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